正方体,圆柱体和球体无处不在,几乎所有物体都能简化为这三种基本形状及其组合。它们可以帮助我们理解周围世界的光影。
光沿直线传播,因此物体有受光的亮部和背光的暗部(Form Shadow)。物体上千变万化的明度可以分为两大类:亮部(Lights)和阴影(Shadows)。光能够到达的边界,就是明暗交界线(Terminator Line)。强光下明暗交界线清晰,弱光下则不太那么明显。物体挡住光线还会形成投影(Cast Shadow)。物体暗部会接收到周围环境的反射光(Reflected Light),所以我们仍然能够看到暗部的一些细节。有一点需要注意,反射光弱于光源,亮部所有区域的明度都高于阴影。
这一节我们先来仔细观察一下正方体。光源位于左上方。
对应于上文提到的几个概念(Occlusion Shadow将在下文中出现):
画正方体的过程分为三大步:首先打好轮廓线,之后区分亮部和阴影,最后调整明度及细节。
I.轮廓线:
1. HB画出水平线,给人一种物体置放于稳定表面的感觉(再次提醒:画长直线握笔靠后,运动肩和肘)。画出轮廓线,注意检查角度,擦除多余的线条。
II. 区分亮部和阴影:这个阶段并非要准确体现每个面的明度,而是要将三个面区分至两类:亮部和阴影。
1. 8B/9B涂阴影部分,包括物体的暗部和投影,不对二者作区分,也不用考虑任何细节。快速大面积平涂。
2. 2B/3B涂较暗的亮面。
3. HB轻轻涂顶部的亮面,虽然这是最亮的面,但可以看出明度和白纸不同,仍然需要涂色。
III. 调整明度及细节:用明度尺对比参考图片和画作相同区域的明度值。各区域明度间的相互关系比明度绝对值更为重要。
1. 8B/9B加深阴影。体会明度细微的变化,比如:暗面的右下角最暗,左下角则较亮;暗面顶部边缘较暗;投影明度并不均一,基部最深,向外延伸逐渐变亮;等等。这些需要仔细观察体会。注意在物体与平面相接的地方由于没有任何光线,非常暗(occlusion shadow)。
2. 2B/3B调整较暗的亮面。这个面并没有太多明度变化,但是要注意它的底部与平面相接处也有很深的阴影(occlusion shadow)。
3. 擦掉正方体顶部的轮廓线,保持面的均一。如果涂上背景,亮面轮廓会被衬托的更清晰。
4. 用可塑橡皮把高光缘擦出来。
5. 最后再仔细观察对比做一些调整。
正方体的光影可以延伸至所有光线与平面的作用关系,尤其是建筑物等人为景观。从今日起,深入体会身边平面的美丽光影吧